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用户怎么就对游戏化乐此不疲

去年下半年,支付宝低调上线了「蚂蚁森林」小模块,除了在春节期间做过一阵子相关用户激励活动之外,没进行过大规模推广。我接触的时间比较早,那时候

小程序是拉拢边缘用户的好途径

从流程上说,微信小程序并不比完整的 App 使用起来更方便,Android 上确实可以将小程序快捷方式添加在桌面,但在 iOS 上,进入微信

个性化推荐的好与坏

个性化做聚合,大部分产品都把个性化推荐作为一个必不可少的 Feature,但大部分实现形式都比较简单粗暴,差一点的直接靠标题分词匹配关键词进

别推送让用户讨厌的消息

消息推送的内容通常包括两部分,一部分是针对用户个人的消息提醒,另一部分是产品给用户的内容或活动推荐。前一种实现功能性,保证用户收到消息的及时

一厢情愿的积分激励体系

积分体系,是互联网产品为了留用户所采取的常规手段。一定程度上,积分体系的设计可以让用户通过行为的活跃换的积分,通过积分带来的特权或者兑换的奖

尽信 feedback,不如无 feedback

应用内的用户反馈和应用市场的评分评价是用户向产品开发商直接发出自己声音的最主要的渠道,也是用户对产品真实想法的最好体现。不过产品经理对于用户

设计真的没法驱动产品

曾经我经常抱怨日常使用最频繁的应用设计不佳、交互不先进,但跟普通用户交流的越多,看市场上产品越多之后会发现,设计本身并不能真正驱动一款产品。

让用户 “觉得” 你的产品加载得很快

即便网络环境越来越快,加载时间越来越短,应用在加载中短暂的过程中也会对用户心理产生微妙的影响。如果在加载过程中完全不显示状态,用户可能会认为

用户引导是不是个伪命题?

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微信的小程序使用场景浅析

从小程序发布至今,我手机中已经使用了 30 款小程序,但其中绝大多数小程序都在第一次使用之后再也没有被打开,真正能让我想到去用的主要是这么几